In seiner dritten Auflage, beschäftigten sich im vergangenen Semester die jungen Talente sowie die MitarbeiterInnen des JKU COOL Labs beim Talente Club mit dem Thema Gamification.

Gamification zielt darauf ab, die Nutzer, durch die Verwendung von  Spielelemente und Spielmechaniken, in ihrer Handlungsweisen zu beeinflussen. Zu  Beginn des Kurses wurde ein aktuell wichtiges Hauptproblem gesucht, welches Studenten betreffen könnte. Nach einem Auswahlverfahren wurde sich dem Thema Müll als zentrales Problem angenommen. Jede Gruppe benutzte ihre eigene und einzigartige Sichtweise auf das Problem, um eine Lösungsmöglichkeit für dieses Problem zu finden.  Auf diese Weise entstanden drei sehr verschiedene und außergewöhnliche Projekte. Ein Mülleimer, der als Lohn für das Einwerfen von Müll ein Spiel startet. Ein Mülleimer, der, je nach Einwurfmenge, unterschiedliche Musiktitel abspielt sowie ein Mülleimer, der auf einem, als Katze verkleideten, fahrenden Untersatz steht und so durch die Gegend fahren kann. In einer großen Abschlussveranstaltung an der Johannes Kepler Universität konnten alle TeilnehmerInnen ihr Projekt vorstellen und die Fragen des begeisterten Publikums, besehend aus Vertretern der JKU, Talente Oberösterreich und den Eltern, beantworten.